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Das Ältere Zeichen

Aktualisiert: 13. Aug. 2018

Geschrieben von Pummelfee


Das Ältere Zeichen

Ich weiß, dass man mich aufgrund dessen, was ich vorhabe, für verrückt erklären wird. Aber Sie müssen mir glauben, wenn ich Ihnen sage, dass dieses Museum lebt und ein uraltes Böses darin schwärt. Haben diese teuflischen Mächte sich erst einmal formiert, wird von der Menschheit nichts als ein Häufchen Asche übrig bleiben. Nächtelang habe ich alte Relikte und Artefakte untersucht, todesmutig dem Schrecken die Stirn geboten und so viele Hinweise wie möglich gesammelt. Ich glaube, ich weiss nun, wie man die Apokalypse noch aufhalten kann. Prähistorische Zivilisationen kannten ein merkwürdiges Symbol, mit dem man diese Ungeheuer verbannen kann.

Sie nannten es das Ältere Zeichen…

Übersicht

In Das Ältere Zeichen schlüpfen 1-8 Spieler in die Rolle von Ermittlern im verzweifelten Kampf gegen die Großen Alten - unermesslich mächtige Kreaturen aus einer Dimension jenseits von Raum und Zeit.

Die Ermittler erleben Abenteuer in und um das Museum, in dem die bevorstehende Ankunft eines Großen Alten grauenhafte Ereignisse ins Rollen gebracht hat. Im Zuge dieser Abenteuer erwerben die Ermittler Belohnungen. Das kostbarste Gut, das sie erlangen können, ist ein Älteres Zeichen, mit dem man den Großen Alten verbannen und das Spiel gewinnt.

Doch es ist ein Wettlauf gegen die Zeit, denn jede Nacht - Um Mitternacht - regt sich der Große Alte in seinem Schlummer und sein Erwachen in unserer Welt, der Untergang der Menschheit, rückt unaufhaltsam näher.  

Spielziel

Um Das Ältere Zeichen zu gewinnen, müssen die Spieler den Großen Alten verbannen, bevor er erwacht. Wenn dies scheitert, haben sie noch einen letzten verzweifelten Versuch, das Monster in einer fast aussichtslosen finalen Schlacht zu besiegen.

Um den Großen Alten zu verbannen, müssen die Ermittler so viele Ältere Zeichen sammeln, wie auf der Großer Alter-Karte angegeben ist, bevor sich die Verderbenleiste füllt und der Große Alte erwacht.

Wenn der Große Alter erwacht, haben die Ermittler noch eine letzte Chance, das Monster aus unserer Welt zu vertreiben. Man sollte jedoch wissen, dass eine offene Konfrontation mit einem Großen Alten fast immer Niederlage und Tod nach sich zieht.


Soviel vorab zum Spiel.

Mitgespielt haben Rudi alias Monterey Jack (Archäologe) und Pummelfee alias Mandy Thompson (Forscherin).

Und mit meinem glücklichen Händchen bekamen wir es gleich mit dem Großen Alten CTHULHU zu tun. 13 Ältere Zeichen werden benötigt, um ihn zu bannen und 11 Verderbenmarker ist er vom Erwachen entfernt.

Davon kam zu Beginn auch gleich einer auf Cthulhus Karte.

Monterey Jack begab sich zum Abenteuer “Feuer im Flur”, bestand und erhielt 3 besondere Gegenstände.

Mandy Thompson überstand die Museumsführung und erhielt als Belohnung 2 Hinweise und 1 einfachen Gegenstand.

Monterey Jack versuchte als nächstes “Wer zu tief in den Abgrund blickt”. Mit der Karte “Der König in gelb” erhielt er zusätzlich den roten Würfel, nahm dann mit “Das Messer” noch den gelben Würfel, aber scheiterte an dem Abenteuer.

Mandy Thompson ging zu “Das Ältere Zeichen” und scheiterte.

Monterey versuchte es nochmal bei “Wer zu tief in den Abgrund blickt” und scheiterte ein zweites Mal. Aber es gelang im das Monster “Wahnsinniger” zu besiegen, was ihm Punkte brachte, um später geistige Gesundheit, Ausdauer oder hilfreiche Gegenstände zu erwerben.

Mandy kam ihm zu Hilfe und bezwang den Abgrund. Die Belohnung war ein Älteres Zeichen und 1 besonderer Gegenstand. Allerdings wurde auch ein Monster freigelassen.

Monterey Jack spielte als nächstes “Von den Fenstern fernhalten” und spielte das Necronomicon aus, um mehr Chancen zu haben. Leider half es ihm nicht und er scheiterte. Er verlor geistige Gesundheit und Ausdauer und ließ ein Monster “Feuer-Vampir” frei.

Mandy Thompson kam ihm erneut zu Hilfe, beschwor den “Rubin von R’lyeh” und bestand das Abenteuer. Der Lohn waren 2 Ältere Zeichen für die beiden Ermittler.

Monterey begab sich dann erstmal auf die Krankenstation, um wieder maximale Gesundheit zu erlangen.

Mandy ging derweil zurück zum Abenteuer “Das Ältere Zeichen”, bezwang den “Feuer-Vampir”, scheiterte jedoch am Abenteuer.

Diesmal kam Monterey ihr zu Hilfe, nahm mit “Cultes des Goules” den roten Würfel dazu, drehte einen Würfel mit “Blauer Wächter der Pyramide” auf eine benötigte Schriftrolle und bestand das Abenteuer. Die Belohnung war 1 Älteres Zeichen, 1 Hinweis und 1 Verderbenmarker bei Cthulhu.

Mandy musste in die Krankenstation, um Gesundheit aufzutanken.

Die Uhr schlug Mitternacht - jeder der Ermittler verlor 2 Ausdauer, 1 Verderbenmarker kam auf die Leiste bei Cthulhu und das Monster “Byakhee” kam frei.

Monterey musste jetzt auch zur Krankenstation.

Mandy Thompson entschied sich für “Antike Artefakte”, bestand und besiegte das Monster “Byakhee”. Sie erhielt 1 Zauber und 1 Hinweis.

Monterey Jack betrat “Die Lichter gehen aus”, beschwor eine “Außerirdische Statue” für den roten Würfel und bestand das Abenteuer. Die Belohnung waren 1Älteres Zeichen und 1 Zauber.

Damit hatten die beiden Ermittler 5 Ältere Zeichen. Lange noch nicht genug.

Mandy versuchte “Ein Sturm im Wasserglas”, konnte zwar die “Hexe” erledigen, scheiterte aber am Rest. Was zur Folge hatte, dass ein weiterer Verderbenmarker aus Cthulhus Leiste kam.

Die Uhr schlug Mitternacht - Terror bricht bei allen Abenteuern aus.

Monterey kam zum “Ein Sturm im Wasserglas” dazu, bestand das Abenteuer und bekam dafür 1 Hinweis, 2 besondere Gegenstände und 1 Älteres Zeichen.

Mandy musste wieder zurück zur Krankenstation.

Monterey Jack begab sich zum Abenteuer “Der Schlüssel zum Jenseits”, spiele die Karte “Die Flöte der Äußeren Götter”, um den Vampir zu besiegen und besiegte ebenfalls die dunkle Macht dieses Abenteuers. Dafür bekam er 2 Hinweise und es tat sich eine andere Dimension auf.

Mandy Thompson entschied sich für “Eine grauenhafte Entdeckung”, scheiterte und verlor 2 geistige Gesundheit.

Der Wahnsinn zog ganz schön am Geist unserer Ermittler!

Die Uhr schlug Mitternacht - 1 Verderbenmarker auf die Leiste und das Monster “Ghoul” kam frei.

Monterey versuchte es mit “Der Abgrund”, scheiterte aber trotz der Hilfe von Mandy, die zwei seiner Würfel erneut würfeln konnte und fiel auf nur eine geistige Gesundheit.

Mandy blieb und stellte sich dem Abgrund, scheiterte jedoch ebenfalls.

Mit der Karte “Stein der Heilung” versetzte Monterey seine geistige Gesundheit und Ausdauer wieder auf das Maximum. “Der Abgrund” ließ sich doch immernoch nicht bezwingen.

Mandy musste sich wieder zur Krankenstation begeben.

Die Uhr schlug Mitternacht - das Monster “Hund von Tindalos” wurde freigelassen.

Monterey leistete Mandy auf der Krankenstation Gesellschaft.

Mandy machte sich auf “Eine grauenhafte Entdeckung” zu machen. Es gelang ihr ohne größere Schwierigkeiten und die Belohnung war 1 Älteres Zeichen.

“Im Keller treibt etwas sein Unwesen” war Montereys nächste Station. Er tötete das Monster “Ghoul” und bezwang, was auch immer im Keller sein Unwesen trieb. Er erhielt 1 Hinweis und 2 besondere Gegenstände.

“Gala in der großen Halle” sollte Mandy Thompsons nächstes Abenteuer werden. Doch leider scheiterte sie und Cthulhu erhielt erneut einen Verderbenmarker.

Die Uhr schlug Mitternacht - 2 Verderbenmarker auf die Leiste von Cthulhu und das Monster “Kultist”.

Monterey half Mandy bei ihrem Abenteuer, spielte die Karte “Namenlose Kulte” für den roten Würfel, bezwang den “Kultist” und bestand das Abenteuer. Er verdiente damit 2 besondere Gegenstände, 1 Älteres Zeichen, jedoch gab es auch 1 Verderbenmarker auf die Leiste.

CTHULHU ERWACHT!!!

Die letzte Chance, die Welt vor der Apokalypse zu bewahren, war gekommen. Mandy Thompson und Monterey Jack nahmen all ihre Kräfte zusammen - “Das Buch von Dyzan”, “Das Schwert der Pracht”, ein “Zauberbuch”, ein “Furchtbarer Fluch”, die “Lampe von Alhazred” und einen “Heilzauber”. Monterey konnte am meisten Treffer gegen den Großen Alten Cthulhu landen, sie hatten einige Schwierigkeiten und Cthulhu erwies sich als mächtiger Gegner. Doch am Ende gelang Mandy der Todesstoß.

Der Große Alte Cthulhu war wieder gebannt und die Welt vor dem Untergang bewahrt worden.

Das Spiel dauerte ungefähr 2 ½ Stunden, die sich aber bei weitem nicht so lange angefühlt haben, als es sich anhört.

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